$\LARGE\color{#ffffff}\colorbox{#001e43}{\textsf{D~I~C~E}}$

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INDEX

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ダイス判定について


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ココフォリアではメインタブ以外で振った場合は、振り直しをお願いします。

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ダイス判定

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同一情報に複数技能が指定されている場合、成功するまで判定可能 一度成功したら他の技能判定は取りやめてください。

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クリティカルチケットについて


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クリティカルチケット

クリティカル恩恵が渡せない場合、クリティカルチケットを配布する場合があります。 技能振り直しには基本使えないので注意お願いします。

他者に使用可、譲渡不可、人のクリチケおねだり可。シナリオ終了後は消滅。 状況により使用を制限する場合があります。

シナリオ終了後、1枚につき1d5正気度回復をするか、技能成長に使えます

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クリチケ使用例

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お誕生日ダイス

ダイス結果が「26」の場合は判定の可否関係なくクリチケを1枚贈呈いたします。

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プッシュロールについて


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プッシュロール(7th基本ルルブP.80)

失敗した〈技能ロール〉〈能力値ロール〉に対して再度ロールを振る事ができる。 (〈戦闘技能〉〈正気度〉〈幸運〉には適用不可)

失敗を考慮した上でどういったRP(探索者の行動)で技能を振るかをKPに進言、相談。 プッシュロールに失敗した場合、ファンブル同様またはそれ以上の結果が待っている。

例:追手からの逃亡中、街中で建物の影に隠れるために〈隠密〉判定を行い失敗。   隠れるための場所がないという描写に対し、「人混みに紛れるという形で追手の目をかいくぐる(再度〈隠密〉or〈変装〉などをふる)」という進言をするなど。

*7版ルールを6版へも適用する形を取る。

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技能特記


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戦闘技能についてはは戦闘ルールに記載

弊KPでのセッションのみで採用される補正値により、持ち帰りはなしです。

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〈応急手当〉/〈医学〉(基本ルルブP.64)

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〈ほかの言語〉補正値(7th基本ルルブP.75)

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類似技能への補正

提示された技能に対し近しい技能を持っていた場合、 提示された技能にプラス補正もしくは、近しい技能へマイナス補正をかける。 (〈サバイバル(山)〉と〈サバイバル(森林)〉や〈芸術(料理)〉と〈芸術(盛り付け)〉など)

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