$\LARGE\color{#ffffff}\colorbox{#001e43}{\textsf{B~A~T~T~L~E}}$

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INDEX

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戦闘フェイズ


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戦闘ラウンド(基本ルルブP.65~)

銃火器先攻ルールは基本に不採用。シナリオに寄っては採用。

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行動順について

1Rの行動順はDEX順で行う。 同値の場合1d100を振り、出目の小さい方が先行。

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行動例  ※あくまで一例、会話RPは情報共有を除き基本的に制限はないです

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戦闘技能


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ダイス判定 例

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〈ノックアウト〉(基本ルルブP.67)

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〈回避〉〈受け流し〉


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〈回避〉基本(基本ルルブP.150)

1Rに3回まで可能。 回避に専念をした場合は技能値+20補正がはいる。

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ダイス判定 例

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〈受け流し〉(基本ルルブP66~67、2010 P.29)

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耐久力・損傷


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意識不明(基本ルルブP.46、61)

耐久値が3以上に回復した場合は復帰できる。 ※攻撃対象から外れるかはその都度対応

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スタン(基本ルルブP.61、71)

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死亡(基本ルルブP.46、61、64、74、76)

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復帰・欠損ルール(選択制)


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